# 案例 01: 自動遊樂場燈 程度: ![level](images/level1.png) ![auto_fit](images/Case1/case-01_1.png)

## 目標


製作一個能感應附近活動的自動遊樂場燈。

## 背景


甚麼是自動遊樂場燈?

自動遊樂場燈能夠在感應到有人活動時自動開啟,無人時自動關閉,以節省電力。

運作原理

以附上的運動傳感器偵察附近的活動。如果傳感器回報 TRUE,則反映有人在附近, 遊樂場燈會自動開啟,反之亦然。
![pic_80](images/Case1/Concept-diagram-Case1.png)

在以上邏輯圖可見,整個系統依賴「如果...那麼」邏輯運行。 ## 所用部件


![auto_fit](images/Case1/Case1_parts.png)

## 組裝步驟


步驟一.

把運動傳感器和白色LED用 M4\*10 毫米螺絲及螺母組裝到A1模型上。

![auto_fit](images/Case1/Case1_ass1.png)

步驟二.

組裝完成!

![pic_40](images/Case1/Case1_ass2.png)

## 線路連接


* 連接運動傳感器和 IoT:bit 的 P0 端口

* 連接白色LED和IoT:bit 的 P3 端口


![auto_fit](images/Case1/Case1_hardware.png)

注意:
>1.根據顏色連接接線和端口
>2.P0 內建線路予蜂鳴器。在使用 P0 端口予其他外接設備時遇上問題,建議查 看位於 IoT:bit 右上的蜂鳴器開關狀態 ## 編程 (MakeCode)


步驟一. 關閉 micro:bit 上的內建 LED

* 在「燈光」模組裏尋找啟用設為”FALSE”並加入至「在啟動時」 * 因為P3預設是用於控制Micro:bit的LED,所以需先關閉 ![auto_fit](images/Case1/Case1_p1.png)

步驟二. 以運動傳感器激活白色LED

* 加入「重復無限次」至主程式 * 插入「如果...那麼」 * 將”取得運動傳感器接口 P0 == TRUE”設為條件,用來進行其後的判斷 * 加入”開啟白色 LED 至亮度 1023 接口 P3”和”等待 10 秒”至「如果」區域,這段程序將會在”取得運動傳感器接口 P0 == TRUE”為正確時運行 * 加入”開啟白色 LED 至亮度 0 接口 P3”至「否則」區域,
這段程序將會在”取得運動傳感器接口 P0 == TRUE”為錯誤時運行 ![pic_90](images/Case1/Case1_p2.png)

完整答案

MakeCode: [https://makecode.microbit.org/_UM2VU1AFoiYt](https://makecode.microbit.org/_UM2VU1AFoiYt)

你可以從以下網頁中下載HEX檔案

## 結果


如果有人在旁邊移動,運動傳感器將會被觸發。這時候程式就會依照傳感器的狀態決定開燈或是關燈。

![auto_fit](images/Case1/Case1_result.gif)

## 思考


Q1. 除了自動遊樂場燈外,還可以怎使用運動傳感器?

Q2. 你能夠在OLED顯示屏上顯示運動傳感器的狀況嗎?