4. 案例 01: 自動遊樂場燈¶
程度:
4.1. 目標¶
製作一個能感應附近活動的自動遊樂場燈。
4.2. 背景¶
甚麼是自動遊樂場燈?
自動遊樂場燈能夠在感應到有人活動時自動開啟,無人時自動關閉,以節省電力。
運作原理
以附上的運動傳感器偵察附近的活動。如果傳感器回報 TRUE,則反映有人在附近,
遊樂場燈會自動開啟,反之亦然。
在以上邏輯圖可見,整個系統依賴「如果…那麼」邏輯運行。
4.5. 線路連接¶
連接運動傳感器和 IoT:bit 的 P0 端口
連接白色LED和IoT:bit 的 P3 端口
注意:
1.根據顏色連接接線和端口
2.P0 內建線路予蜂鳴器。在使用 P0 端口予其他外接設備時遇上問題,建議查 看位於 IoT:bit 右上的蜂鳴器開關狀態
4.6. 編程 (MakeCode)¶
步驟一. 關閉 micro:bit 上的內建 LED
在「燈光」模組裏尋找啟用設為”FALSE”並加入至「在啟動時」
因為P3預設是用於控制Micro:bit的LED,所以需先關閉
步驟二. 以運動傳感器激活白色LED
加入「重復無限次」至主程式
插入「如果…那麼」
將”取得運動傳感器接口 P0 == TRUE”設為條件,用來進行其後的判斷
加入”開啟白色 LED 至亮度 1023 接口 P3”和”等待 10 秒”至「如果」區域,這段程序將會在”取得運動傳感器接口 P0 == TRUE”為正確時運行
加入”開啟白色 LED 至亮度 0 接口 P3”至「否則」區域,
這段程序將會在”取得運動傳感器接口 P0 == TRUE”為錯誤時運行
完整答案
MakeCode: https://makecode.microbit.org/_UM2VU1AFoiYt
你可以從以下網頁中下載HEX檔案